【報道】6月26日消息,近幾年來AR/VR技術越來越大規(guī)模投入在場景中,蘋果今年在WWDC大會上發(fā)布了ARKit,實現真實與虛擬空間的交互。使得AR技術一時間占據各種有利區(qū)位,成為市場和資本聚焦的重點。滬江在GMTC2018全球大前端技術大會,分享了AR技術在直播中的運用現狀及挑戰(zhàn)。
GMTC全球大前端技術大會主要面向各行業(yè)對移動開發(fā)、前端、AI技術感興趣的中高端技術人員,大會聚焦前沿技術及實踐經驗,旨在幫助參會者了解移動開發(fā)&前端領域最新的技術趨勢與最佳實踐。
滬江CCtalk音視頻架構專家李超在專場講述了《AR在直播中的應用》技術,并表示稱:“不同于VR技術完全的虛擬環(huán)境,AR技術基于現實的環(huán)境加入了虛擬的元素,讓視覺體驗更加真實”,李超舉例說,“例如利用VR技術,我們可以重現虛擬的物品、環(huán)境;而AR技術,可以讓虛擬汽車在現實的馬路上‘馳騁’,還可以在我們的手臂上‘戴上’虛擬的手表,而且手表上的時間與現實中的時間能夠保持一致,我們還能根據需要‘換’手表,‘調’時間。這種真實與虛擬交叉的特性增加了AR更加逼真的體驗?!?/p>
以VR、AR、MR之間的區(qū)別聯(lián)系、AR技術的現狀與發(fā)展方向為線索,李超詳細梳理了AR的核心概念、ARKit與ARCore的運行機制,分享了AR在各種直播系統(tǒng)中的真實應用、開發(fā)過程中的技術難題、解決方案。目前直播真正完美呈現AR技術,國內處于初級階段,還需要解決很多問題。諸如遠端視頻如何在虛擬屏幕上渲染,AR與非AR客戶端、ARKit與ARCore如何互通,AR端無法直接從AR Camera獲取視頻,幀率過高導致傳輸碼流過大等問題。這些都制約AR技術的實現,當然也是諸多工程師致力突破的挑戰(zhàn)?!?/p>
最后,互聯(lián)網技術飛速發(fā)展帶動了直播領域的熱情高漲,在線教育互動直播風口重起。作為大前端的重要子領域,音視頻如何優(yōu)化,如何做好實時處理,如何將AR技術應用于在線教育場景,也是目前深受關注的話題。而且在AR/VR很多技術現在已經不是科幻了,更多場景技術的出現也只是產業(yè)鏈條和時間問題。(天一)