GeForce RTX 3080 Ti已經(jīng)于6月2日正式性能解禁,相信看過公版首測(cè)的用戶們都已經(jīng)了解其大致性能,這款最新發(fā)布的顯卡根據(jù)性能來(lái)看處于RTX 3080與RTX 3090之間,并非常接近后者,綜合來(lái)看幾乎只比RTX 3090少了12GB的顯存。今天給大家?guī)?lái)的是影馳GeForce RTX 3080 Ti星曜OC的評(píng)測(cè)。
再一次發(fā)布新卡,玩家最關(guān)心的肯定是能不能買到,一卡難求的局面能否得到改善。的確近一年來(lái)收到全球芯片短缺加上礦潮的影響,真正有需求的玩家?guī)缀鹾茈y買到顯卡,反而是礦老板和黃牛沖的最勇猛。
影馳GeForce RTX 3080 Ti星曜OC
NVIDIA也關(guān)注到了玩家需求,在官方博客中再次宣布,后續(xù)推出的RTX 30系顯卡,除了GeForce RTX 3090外將全部從芯片層面限制挖礦,包括之前已經(jīng)推出的RTX 3060/3060 Ti/3070/3080,以及后續(xù)將要推出的顯卡。
影馳在GeForce RTX 30系顯卡中將全部系列推倒重做,包括黑將、金屬大師、星曜以及GAMER系列在外觀上均有非常大的改動(dòng),今天我們要評(píng)測(cè)的GeForce RTX 3080 Ti星曜OC,則是更加注重于動(dòng)手動(dòng)腦的一款產(chǎn)品,在評(píng)測(cè)開始前,筆者先將它的特點(diǎn)簡(jiǎn)要列出,方便大家閱讀:
性能超越公版,Boost頻率達(dá)到1710MHz
上蓋可自由涂鴉,并且官方接受私人訂制圖案
附贈(zèng)2槽擋板,可兼容更多機(jī)箱
影馳GeForce RTX 3080 Ti星曜OC
總的來(lái)說,影馳GeForce RTX 3080 Ti星曜OC是一款可玩性很高的顯卡,上蓋可自由涂鴉,并且官方接受私人訂制圖案。透明的亞克力罩采用不規(guī)則水晶切割面,真正做到“千面閃耀 百變星曜”。性能方面這款顯卡幾乎與GeForce RTX 3090無(wú)差別,同時(shí)相對(duì)GeForce RTX 3080將顯存增加到12GB,更適合4K游戲。
01旗艦核心GA102-225-A1
下面我們先來(lái)看看在架構(gòu)上有哪些改動(dòng),官方白皮書上對(duì)比的對(duì)象為GeForce RTX 2080 Ti,相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)下的GeForce RTX 3080 Ti每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,GeForce RTX 3080 Ti的著色器性能達(dá)到34 TFLOPS單精度性能,而Turing為14 TFLOPS。
第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2080 Ti
第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3080 Ti
NVIDIAAmpere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到67 RTTFLOPS,而Turing為43 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。
第三代Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)273 TensorTFLOPS,而Turing為114 TensorTFLOPS。
GeForce RTX 3080 Ti仍然采用了GA102核心,與GeForce RTX 3080/3090相同,下面我們來(lái)看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改動(dòng)。
完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7個(gè)GPC(圖形處理集群)42個(gè)TPC(紋理處理集群)以及84個(gè)SM(流處理器)組成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA數(shù)量是10240個(gè),所以可以推斷GeForce RTX 3080 Ti屏蔽了兩組TPC,所以只有80個(gè)SM單元,而完整GA102核心的CUDA數(shù)量應(yīng)該是10752個(gè)。
為了查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數(shù)列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數(shù)非常接近。相差的兩個(gè)SM單元,也就是1組TPC,256個(gè)CUDA,其實(shí)在實(shí)際應(yīng)用中來(lái)講差距并不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的顯存;而相比RTX 3080來(lái)說提升就非常大了。
關(guān)于這張卡的定位,更多的還是旗艦游戲,它從參數(shù)來(lái)看相比GeForce RTX 3080提升很多,非常接近GeForce RTX 3090,僅是顯存相差12GB,而大顯存對(duì)于軟件渲染來(lái)說又是至關(guān)重要的,正如GeForce RTX 3090在發(fā)布之初的定位,就是專注于內(nèi)容創(chuàng)作者。
渲染8K素材占用了17GB顯存(點(diǎn)擊查看大圖)
如圖我們使用Keyshot9做測(cè)試,渲染8K或4K素材的顯存占用率非常高,能達(dá)到17GB甚至更高,這對(duì)于只有12GB顯存的RTX 3080 Ti就完全不夠了,爆顯存的危害想必大家也知道,可以導(dǎo)致游戲或軟件崩潰,從而進(jìn)程丟失。
02NVIDIA Ampere架構(gòu)GA102解析
GeForce RTX 3080 Ti采用了GA102核心,擁有280億(28000 million)個(gè)晶體管,628平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來(lái)自Micron的GDDR6X顯存。
本次NVIDIAAmpere架構(gòu)的SM在Turing架構(gòu)基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來(lái)計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來(lái),SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
GeForce RTX 3080 Ti共有10240個(gè)CUDA,其實(shí)它有5120個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了10240的CUDA數(shù)量。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
在去年與GeForce RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無(wú)損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說,RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC 外觀
影馳GeForce RTX 3080 Ti星曜OC是外觀非常獨(dú)特的一款顯卡,導(dǎo)流罩分為兩部分,底層為純白色,能夠進(jìn)行涂鴉設(shè)計(jì),上面還有一層透明亞克力罩,讓玩家充分發(fā)揮動(dòng)手能力,下面我們也找了幾張官方樣圖來(lái)看看涂鴉后的效果。
官方涂鴉后的星曜
官方涂鴉后的星曜
同一張顯卡在不同人的手中,能有千種變化,大大提高了可玩性。當(dāng)然對(duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)說,拿筆畫畫是太遙遠(yuǎn)的事情,不過好在影馳GeForce RTX 3080 Ti星曜OC的上蓋和背板接受私人訂制,助你打造出“百變星曜娘”。關(guān)于私人訂制,用戶購(gòu)買后可通過電商客服聯(lián)系影馳官方人員。
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC及包裝內(nèi)配件一覽
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC打開包裝后除了顯卡本體外,還附贈(zèng)了可替換的2槽位擋板、顯卡支架、燈光同步線以及防滑貼等配件。而顯卡則為純白色,正面導(dǎo)流罩分為白色底層以及透明的亞克力罩雙層,整體尺寸為316×132×56.5mm(不含擋板)。
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC上機(jī)效果
再來(lái)看一下上機(jī)點(diǎn)亮后的效果,默認(rèn)為RGB顏色漸變循環(huán),因?yàn)橛型该鱽喛肆φ值脑?,每種顏色看起來(lái)都晶瑩剔透,仙氣飄飄。可以說不涂鴉的影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC也是非常好看的。另外所有的燈光效果通過包裝內(nèi)附贈(zèng)的12V VRGB燈光同步線,可支持四大板廠燈控軟件。
11葉靜霜風(fēng)扇
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的主動(dòng)散熱部分采用11葉靜霜風(fēng)扇,每一片扇葉均為三折設(shè)計(jì),能夠有效加強(qiáng)進(jìn)風(fēng)量,順暢輸送風(fēng)流,保障散熱效果。內(nèi)部則為大面積鍍鎳銅底,全面覆蓋GPU和顯存,搭配6根6mm鍍鎳復(fù)合熱管輔助導(dǎo)熱。
不規(guī)則的水晶切割亞克力罩
從顯卡側(cè)面我們可以直觀感受到,影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的透明亞克力罩均為水晶切割狀,這也是為什么在通電后我們能看到如此晶瑩剔透的效果。
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC背板展示
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC背板部分可以看到芯片處有較大面積鏤空,方便發(fā)熱量高的元器件散熱,在尾部同樣有蜂窩狀的鏤空處理。另外在供電接口處當(dāng)外接供電連接正確,正常供電,則白燈亮起,反之則紅燈亮起還有電源連接指示燈。
8+8pin供電接口
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC定位于游戲旗艦,性能目前僅次于GeForce RTX 3090,所以功耗也與之相仿達(dá)到350W。供電接口采用了8+8pin的設(shè)計(jì),推薦電源為750W及以上。
擋板及視頻接口
視頻輸出接口依舊采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口設(shè)計(jì),另外由于新的HDMI 2.1協(xié)議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的默認(rèn)擋板為3槽厚度,如有機(jī)箱不兼容的情況可以手動(dòng)替換為包裝內(nèi)的2槽擋板。
043DMARK 理論性能測(cè)試
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10240個(gè)CUDA,Boost頻率達(dá)到1710MHz,相較公版的1665MHz有很大提升。采用12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了912.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和320。
下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下(所有測(cè)試項(xiàng)均為一鍵超頻后1710MHz測(cè)試結(jié)果):
3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們選擇了上代和本代的4張顯卡進(jìn)行分值對(duì)比,以便能更好的反應(yīng)影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的性能水平。
在該測(cè)試中可以發(fā)現(xiàn)三款顯卡的分?jǐn)?shù)基本難分伯仲,其中在2K/4K分辨率下影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的分?jǐn)?shù)甚至超越了GeForce RTX 3090公版的成績(jī)。
3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的分?jǐn)?shù)會(huì)略遜于GeForce RTX 3090。對(duì)比公版GeForce RTX 3080 Ti高1%,對(duì)比GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)要高出9%左右;對(duì)比上一代GeForce RTX 2080 Ti的分?jǐn)?shù)要高出45%左右。
3D MARK 光追測(cè)試
PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),在這組測(cè)試中影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC再次超越GeForce RTX 3090,雖然成績(jī)微乎其微,但也的確出現(xiàn)了性能的越級(jí);對(duì)比GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)提升約為13%;對(duì)比上一代GeForce RTX 2080 Ti的分?jǐn)?shù)提升則非常大,約為62%。
05游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無(wú)主之地》,國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。
《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試
在《刺客信條:英靈殿》中影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC和GeForce RTX 3090的大部分分?jǐn)?shù)相同,僅有1幀的差距。同時(shí)GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)差距在1080P和2K分辨率下也并不大,主要是4K分辨率會(huì)有10%左右的差距。
《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試
《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動(dòng)或者游戲版本升級(jí)都會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在本次重新測(cè)試中,影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC小幅領(lǐng)先GeForce RTX 3090,而相比GeForce RTX 3080的提升約為5%左右。
《孤島驚魂5》游戲測(cè)試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,但在benchmark的幀數(shù)測(cè)試中經(jīng)常會(huì)不穩(wěn)定,在本次測(cè)試中影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC在4K分辨率下與GeForce RTX 3090相差1幀,另外在4K分辨率下的成績(jī)要領(lǐng)先GeForce RTX 3080 17%左右。
《無(wú)主之地3》游戲測(cè)試
《無(wú)主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,另外我們注意到,在本次測(cè)試中大部分游戲1080P分辨率的成績(jī)基本沒有差距,這也是因?yàn)槿绱烁咝阅艿腉PU在1080P分辨率下已經(jīng)綽綽有余,開始受制于CPU的性能。
《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行??梢钥闯鋈铒@卡的成績(jī)基本相同,在整體性能趨同的情況下,分?jǐn)?shù)差距并不大。
《邊境》游戲測(cè)試
在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。
06功耗及溫度測(cè)試
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。
功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC經(jīng)過我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為350W左右,滿載頻率保持在1965MHz左右,在整體性能與GeForce RTX 3090相仿的情況下,建議搭配750W及以上電源。
溫度方面,本次的影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC經(jīng)過15分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為71℃左右,在更高頻率的情況下比GeForce RTX 3080 Ti低了4℃左右,并且頻率穩(wěn)定無(wú)降頻情況。
07部分游戲光追及DLSS效果展示
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。
RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)
RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。
《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比
DLSS的對(duì)比測(cè)試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無(wú)二致。
《逆水寒》DLSS模式對(duì)比
畫質(zhì)說明
在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對(duì)比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
08軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對(duì)直播
這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說,提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
09千面閃耀 百變星曜
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti的發(fā)布,確保了其“真游戲旗艦”的地位,其實(shí)向來(lái)“80 Ti”這個(gè)型號(hào)在歷代顯卡中就是作為常規(guī)型號(hào)的旗艦存在。只不過此次的TITAN型號(hào)變?yōu)榱?090,也一直讓大家誤解3090是游戲卡。
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC
而此次影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC包括其他非公版的顯卡推出,在游戲性能上基本已經(jīng)追評(píng)GeForce RTX 3090,而在4K分辨率下,12GB顯存也非常合理。如果不涉及到專業(yè)軟件的4K/8K分辨率素材渲染,24GB顯存的確用不到。
說回影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC這款顯卡,外觀方面,在評(píng)測(cè)中我們展示了涂鴉后的顯卡示例,的確稱得上“百變星曜娘”,但我想大部分用戶都屬于,“大腦:我會(huì)了;手:你放屁”的類型,所以影馳官方可以推出已經(jīng)畫好的“完成款”,讓手殘黨也能擁有自己的星曜娘,或者單獨(dú)推出完成款的可替換導(dǎo)流罩。單說影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的原始外觀,純白色加亞克力罩的組合同樣有晶瑩剔透的感覺,如果機(jī)箱內(nèi)發(fā)光源較多,反射后的星曜也是很漂亮的。
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC
性能上影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的Boost頻率達(dá)到了1710MHz,通過實(shí)測(cè)可以看到大部分成績(jī)均超越公版,更接近GeForce RTX 3090,甚至在理論性能測(cè)試中有超越的現(xiàn)象。
在游戲上,影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC在4K分辨率下,基本已經(jīng)可以完美駕馭市面上大部分3A大作。所以如果想在高分辨率下流暢體驗(yàn)光追游戲,這款卡是非常不錯(cuò)的選擇。
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC
但根據(jù)目前顯卡市場(chǎng)的行情,拋開首發(fā)時(shí)的價(jià)格,依然會(huì)漲價(jià)很兇,樂觀估計(jì)在半年后市場(chǎng)價(jià)格才會(huì)逐漸回落。而根據(jù)我們得到的消息,這批發(fā)布的顯卡供貨依然不容樂觀,極有可能還是一卡難求。