南方財(cái)經(jīng)全媒體 記者吳立洋 實(shí)習(xí)生呂佳 北京報(bào)道
繼宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,微軟在游戲領(lǐng)域落子不斷。
近日,一份微軟提交給英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)的文件被披露,微軟正計(jì)劃建立Xbox移動(dòng)游戲應(yīng)用商店,直接在移動(dòng)設(shè)備上提供游戲產(chǎn)品,并希望借此挑戰(zhàn)蘋果和谷歌在移動(dòng)端生態(tài)的霸主地位。
事實(shí)上,這也并非微軟首次嘗試入局移動(dòng)端市場(chǎng),其早年發(fā)布的Windows Mobile和Windows Phone系統(tǒng)均在與谷歌和蘋果的競(jìng)爭(zhēng)中敗下陣來(lái),本次布局移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)又能否幫助其真正在移動(dòng)領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟?
在該份文件中,微軟透露了計(jì)劃的細(xì)節(jié),并表示此前收購(gòu)動(dòng)視暴雪的一大動(dòng)機(jī)正是幫助其擴(kuò)大移動(dòng)游戲業(yè)務(wù):“此次交易(對(duì)于動(dòng)視暴雪的收購(gòu))將提高微軟創(chuàng)建下一代游戲商店的能力,該商店可在包括移動(dòng)設(shè)備在內(nèi)的一系列設(shè)備上運(yùn)行。基于動(dòng)視暴雪現(xiàn)有的游戲玩家社區(qū),Xbox 將尋求將 Xbox Store 擴(kuò)展到移動(dòng)設(shè)備,從而吸引游戲玩家使用新的 Xbox 移動(dòng)平臺(tái)?!?/p>
不過(guò)微軟也承認(rèn),將消費(fèi)者從Google Play Store和App Store吸引到新平臺(tái)是困難的。其在文件中解釋稱,游戲玩家會(huì)更傾向于嘗試新事物,因此才寄希望于以用戶喜愛(ài)的游戲產(chǎn)品為破局點(diǎn),促使其完成轉(zhuǎn)變。
不斷在游戲領(lǐng)域開(kāi)疆?dāng)U土的微軟,此次嘗試建立移動(dòng)應(yīng)用商店意欲何為?該舉措又能否突破移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)谷歌和蘋果兩強(qiáng)相爭(zhēng)的局面,為其爭(zhēng)得一席之地?
兩度進(jìn)軍移動(dòng)端未果
一直以來(lái),立足于PC端的Windows和Office都是微軟最為大眾熟知的產(chǎn)品,其游戲業(yè)務(wù)歷經(jīng)20年發(fā)展,同樣開(kāi)拓了橫跨PC和主機(jī)的龐大版圖。
2001年11月15日,由微軟開(kāi)發(fā)的家用電視游戲機(jī)Xbox在美國(guó)地區(qū)率先發(fā)售,隨后相繼登陸世界上的其他地區(qū),與索尼和任天堂并稱主機(jī)市場(chǎng)“御三家”。
2017年,微軟宣布推出Xbox Game Pass,這是一款玩家游戲服務(wù)平臺(tái)。在該平臺(tái)上,微軟與2K,505 Games、華納和Microsoft Studios等發(fā)行商達(dá)成合作,不斷豐富自己的游戲庫(kù),為玩家提供多種游戲體驗(yàn)。2019年,Xbox Game Pass依托Windows開(kāi)發(fā)PC平臺(tái)版,實(shí)現(xiàn)了PC端和主機(jī)端游戲庫(kù)的打通。
對(duì)于Xbox平臺(tái)的持續(xù)建設(shè)讓微軟這個(gè)后來(lái)者逐漸在游戲版圖中占據(jù)一席之位,而微軟也在今年一月份的報(bào)告中披露,目前Xbox Game Pass 已擁有超過(guò) 2500 萬(wàn)用戶。
除了Xbox平臺(tái)的建設(shè)外,對(duì)于游戲工作室的收購(gòu)也是微軟布局游戲領(lǐng)域的重要一步。今年年初,微軟斥資687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的消息震動(dòng)了整個(gè)游戲行業(yè),如果交易完成,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球規(guī)模第三的游戲公司。
然而這并不是它的第一次收購(gòu),南方財(cái)經(jīng)全媒體記者梳理公開(kāi)信息發(fā)現(xiàn),目前微軟已經(jīng)收購(gòu)了包括黑曜石、Bethesda在內(nèi)的十多家游戲工作室。借助Xbox生態(tài)建設(shè)和對(duì)于游戲工作室的大幅收購(gòu),微軟迅速完成了主機(jī)、平臺(tái)及制作發(fā)行的集結(jié)統(tǒng)一,成長(zhǎng)為全球游戲市場(chǎng)一股不可忽視的力量。
此次微軟布局移動(dòng)端則解鎖了一塊新的商業(yè)地圖?!拔④洰?dāng)前XBOX中的移動(dòng)應(yīng)用非常匱乏,如果從游戲領(lǐng)域來(lái)看,PC端游戲、主機(jī)游戲依然是XBOX的主流,但XBOX轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,對(duì)于微軟是一個(gè)正確的選擇?!闭憬髮W(xué)國(guó)際聯(lián)合商學(xué)院數(shù)字經(jīng)濟(jì)與金融創(chuàng)新研究中心聯(lián)席主任、研究員盤和林在接受記者采訪時(shí)表示。
實(shí)際上,微軟一直沒(méi)有放棄過(guò)打入移動(dòng)端的戰(zhàn)略目標(biāo)。早在2000年,其就曾針對(duì)移動(dòng)設(shè)備推出Windows Mobile操作系統(tǒng),設(shè)計(jì)初衷是盡量接近于桌面版本的Windows,在移動(dòng)端還原PC的操作體驗(yàn);2010年,微軟又推出智能手機(jī)操作系統(tǒng)Windows Phone,并一度吸引三星、HTC等手機(jī)生產(chǎn)商加盟。
但在PC領(lǐng)域呼風(fēng)喚雨的微軟卻在移動(dòng)端兩度遭遇滑鐵盧,2010年10月微軟宣布終止對(duì)Windows Mobile的所有技術(shù)支持;2019年12月Windows Phone也遭到微軟放棄,今年2月,微軟宣布將于3個(gè)月后停止通過(guò)其Windows Phone系列支持Xbox Live服務(wù)。
盤和林認(rèn)為,微軟最終失敗的原因是全球開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有為微軟買單,真正支撐蘋果IOS和谷歌安卓系統(tǒng)的,并不是操作系統(tǒng),而是全球應(yīng)用開(kāi)發(fā)者。
“可以說(shuō),得開(kāi)發(fā)者青睞就能得天下。微軟在PC端的應(yīng)用生態(tài)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)是其優(yōu)勢(shì)所在,能否讓全球開(kāi)發(fā)者愿意為微軟的移動(dòng)應(yīng)用商店添磚加瓦將成為決定其加入這一市場(chǎng)成功與否的重要因素”盤和林表示。
而兩次折戟移動(dòng)端市場(chǎng)的微軟顯然充分吸取了失敗帶來(lái)的教訓(xùn)。據(jù)悉,此次微軟將允許開(kāi)發(fā)人員在Xbox移動(dòng)平臺(tái)上自由運(yùn)行自己的商店,并提供自己的支付系統(tǒng)來(lái)處理應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買,以此加大對(duì)全球應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的吸引力。
破局點(diǎn)何在
盡管作為后來(lái)者的微軟正在極力從開(kāi)發(fā)者角度入手開(kāi)拓市場(chǎng),但就目前來(lái)看,由于谷歌和蘋果的應(yīng)用市場(chǎng)與其手機(jī)系統(tǒng)和硬件的生態(tài)鏈高度綁定,二者在應(yīng)用商店領(lǐng)域的地位仍然難以撼動(dòng)。
一方面,蘋果由于其面向高端市場(chǎng),強(qiáng)大的消費(fèi)力吸引了更多的應(yīng)用開(kāi)發(fā)者,“蘋果開(kāi)發(fā)者按年收費(fèi),抽傭高,但蘋果開(kāi)發(fā)者人群比安卓更加強(qiáng)大。原因是其設(shè)備價(jià)格比較高,用戶相較而言更具購(gòu)買力,因此蘋果的生態(tài)位占據(jù)了中高收入群體,主打高端定位,其應(yīng)用開(kāi)發(fā)者從這批用戶獲取到的收益也更高?!北P和林解釋道。
另一方面,谷歌則在終端數(shù)量層面遙遙領(lǐng)先。作為一款開(kāi)源生態(tài),搭載安卓系統(tǒng)的手機(jī)數(shù)量遠(yuǎn)超蘋果,且安卓應(yīng)用可選種類更加豐富,甚至包含很多商業(yè)物聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)的終端,且其開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)方面的限制較IOS都更少,因此安卓系統(tǒng)與谷歌應(yīng)用商店同樣對(duì)開(kāi)發(fā)者具有巨大吸引力。
但值得注意的是,微軟想要打破當(dāng)前蘋果、谷歌兩強(qiáng)相爭(zhēng)的局面仍然有一定難度,但并不是毫無(wú)可能。
據(jù)悉,面對(duì)蘋果和谷歌在應(yīng)用商店領(lǐng)域近乎壟斷的地位,很多應(yīng)用與游戲開(kāi)發(fā)者都對(duì)其表達(dá)過(guò)不滿。此前,Epic Games和約會(huì)應(yīng)用開(kāi)發(fā)商Match Group就曾對(duì)谷歌提起訴訟,指控谷歌向有手段和能力創(chuàng)建與安卓應(yīng)用商店競(jìng)爭(zhēng)的開(kāi)發(fā)商行賄,稱“Google斥資10億美元與頂級(jí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者進(jìn)行秘密交易?!背酥?,蘋果、谷歌應(yīng)用商店高額的傭金抽成一直以來(lái)也面臨著諸多爭(zhēng)議,開(kāi)發(fā)者苦“蘋果稅”“谷歌稅”久矣。
而微軟此時(shí)加入移動(dòng)端或許能夠帶來(lái)破局效果,使得整個(gè)市場(chǎng)生態(tài)更加平衡。盤和林認(rèn)為,“后來(lái)者要吸引開(kāi)發(fā)者的參與,那么必然要打破現(xiàn)有格局,如果蘋果和谷歌收蘋果稅和谷歌稅,那么微軟就要以低收費(fèi)甚至零收費(fèi)來(lái)占領(lǐng)市場(chǎng),這是后來(lái)者慣用做法,也是應(yīng)該的做法。對(duì)于用戶也是有利的,至少微軟嘗試撬動(dòng)了市場(chǎng)格局,在蘋果稅和谷歌稅之外,給予用戶一個(gè)新的選擇?!?/p>
作為后來(lái)者的微軟,一方面在PC系統(tǒng)市場(chǎng)有著應(yīng)用生態(tài)運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),能夠?qū)⒔?jīng)驗(yàn)遷移至移動(dòng)端;另一方面,對(duì)于動(dòng)視暴雪、B社等大型工作室的收購(gòu)也為其提供了龐大的游戲儲(chǔ)備,游戲種類豐富且多款游戲在移動(dòng)端都表現(xiàn)不俗。想要撬動(dòng)市場(chǎng)似乎也并非無(wú)稽之談。
但至于能否真正改變當(dāng)前應(yīng)用商店領(lǐng)域的兩強(qiáng)相爭(zhēng)局面為三足鼎立,重點(diǎn)還在于移動(dòng)端的覆蓋。缺乏有競(jìng)爭(zhēng)力的移動(dòng)硬件,始終是微軟調(diào)整移動(dòng)端市場(chǎng)的軟肋所在。
“微軟的問(wèn)題在于其自身封閉式的系統(tǒng),未來(lái)在移動(dòng)市場(chǎng)占據(jù)一席之地還需要微軟有一套完善的移動(dòng)端操作系統(tǒng)解決方案,且最好是開(kāi)源的。”盤和林認(rèn)為。
微軟對(duì)此似乎也提出了他們的解決方案。在布局移動(dòng)端之前,微軟就將云平臺(tái) Xbox Cloud Gaming 定位為新興手持設(shè)備上移動(dòng)游戲的一種選擇。今年3月,微軟表示,它已經(jīng)與Valve密切合作,讓Xbox云游戲在Steam Deck上運(yùn)行,隨后又與羅技和Razer合作開(kāi)發(fā)他們專注于云游戲的手持設(shè)備。
由此不難發(fā)現(xiàn),微軟推動(dòng)移動(dòng)游戲的發(fā)展可能并不局限于手機(jī)和平板電腦等傳統(tǒng)終端設(shè)備,而能否通過(guò)云平臺(tái)跨越移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)硬件生態(tài)的“護(hù)城河”,或許將成為微軟能否打破谷歌和蘋果封鎖的關(guān)鍵所在。